Категория > Новости мира Интернет > Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»

Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»


Вчера, 10:31. Автор: Oldridge

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.


Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»

Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают





Итоги 2025 года: программное обеспечение





Самые ожидаемые игры 2026 года





Итоги 2025 года: игровые видеокарты





Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест





Итоги 2025 года: смартфоны





Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года





Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции





Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров





Итоги 2025 года: компьютер месяца





Итоги 2025 года: носимые устройства





Итоги 2025 года: интернет-индустрия





Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше





Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма





Итоги 2025 года: игровые ноутбуки





Источник изображений: Larian Studios



По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.


Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.


Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:



  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;

  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;

  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);

  • на запуске будет доступен кооператив;

  • запланирована поддержка модов;

  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);

  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;

  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;

  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;

  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;

  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;

  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;

  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.




Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.


Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:



  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;

  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;

  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;

  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;

  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);

  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;

  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.


Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.


Источник:




Перейти обратно к новости