Категория > Новости мира Интернет > «Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы - «Новости сети»

«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы - «Новости сети»


Сегодня, 10:30. Автор: Oakman

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive представили заключительный (на данный момент) ролик о создании ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.



Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены





72 полёта над Марсом: как Ingenuity пережил зиму, сбои и собственную миссию





Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus, или Как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»





От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте





Компьютер месяца — май 2026 года





Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone





Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей





Линия защиты: обзор виртуальных машин и песочниц для Android




«Как в оригинальной игре, но больше и лучше»: разработчики ремейка «Готики» рассказали об особенностях боевой системы - «Новости сети»

Источник изображений: THQ Nordic



Новый эпизод дневника разработки Gothic Remake посвящён переработке боевой системы. Ролик длится 17 минут и в версии на YouTube (см. видео ниже) сопровождается русскими субтитрами.


По словам главы Alkimia Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), боевая система в «Готике» была легка в освоении и давала огромные возможности для развития. В команде решили, что «это идеальная основа» для создания новой механики.





Оружие теперь ведёт себя по-разному не только в зависимости от уровня мастерства героя, но и от вида (меч, топор, булава). Подбирать арсенал придётся исходя из ситуации, а не лишь из показателя наносимого урона.


Система позволяет одержать верх в сражении даже с превышающими героя по силе противниками, однако для этого нужно будет изучить поведение врага и принимать своевременные решения.





У каждого вида враждебных существ своя линия поведения в бою




Несмотря на нишевый характер многих «безумных фич» (вроде трансформаций), вырезать их в ремейке не собираются. «Как в оригинальной игре, но больше и лучше», — обозначил Полличе подход к боевой системе.


Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.


Источники:




Перейти обратно к новости