•
Если человек ощущает свое участие в жизни общества, он создает не только материальные ценности для людей - он создает и самого себя. Из работы, в которой ярко выражен дух гражданственности, начинается истинное самовоспитание.
Афоризмы
•
Поистине, подобно солнцу, люблю я жизнь и все глубокие моря. И вот что называю я познанием: чтобы все глубокое поднялось на высоту мою!
Афоризмы
•
- «Оставайтесь голодными. Оставайтесь безрассудными». И я всегда желал себе этого. И теперь, когда вы заканчиваете институт и начинаете заново, я желаю этого вам.
Афоризмы
•
Воспитание личности - это воспитание такого стойкого морального начала, благодаря которому человек сам становится источником благотворного влияния на других, сам воспитывается и в процессе самовоспитания еще более утверждает в себе собственное моральное начало.
Афоризмы
Сегодня
• Кто много знает, с того много и спрашивается.
• Не учись до старости, а учись до смерти.
• Без терпенья нет ученья.
• Знание лучше богатства.
• Учи показом, а не рассказом.
• Не для знания, а для экзамена.
• Знание — сила.
• Без муки нет и науки.
• Всему учен, только не изловчен.
• Велико ли перо, а большие книги пишет.
• Перо пишет, а ум водит.
• Не бойся, когда не знаешь: страшно, когда знать не хочется.
• Учение — путь к умению.
• Много ученых, мало смышленных.
• Наука учит только умного.
• Учи других — и сам поймешь.
• На все руки, кроме науки.
• Наукой люди кормятся.
• Писать — не языком чесать.
• От учителя наука.
• И медведя плясать учат.
• Не пером пишут — умом.
• Мудрым ни кто не родился, а научился.
• Корень учения горек, да плод его сладок.
Меню
Наши новости
Учебник CSS
Невозможно отучить людей изучать самые ненужные предметы.
Блоки аппаратного ускорения в Xbox Series X будут использоваться для некоторых очень интересных задач, включая технологию, которую Microsoft называет трассировкой звуковых лучей (Audio Ray Tracing). В недавнем подкасте директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказал, что Xbox Series X сможет просчитывать звук с помощью трассировки лучей, и это станет новой функцией пространственного звучания.
«С введением аппаратно ускоренной трассировки лучей в Xbox Series X мы, по сути, можем задействовать совершенно новый набор сценариев, будь то более реалистичное освещение, улучшенные эффекты отражения — мы можем даже использовать его для таких вещей, как пространственный звук с отслеживанием аудиолучей», — отметил он.
К сожалению, другие детали не сообщаются, но на данный момент ясно, что развитие качества звука будет одним из направлений приложения усилий как для консоли следующего поколения Microsoft, так и для PlayStation 5 — об этом говорил архитектор платформы Sony Марк Черни (Marc Cerny) в прошлом году.
Судя по описанию сессии Microsoft на GDC в этом году, компания расскажет больше об аппаратном ускорении звука в новой консоли во время этого мероприятия: «Узнайте у аудиодизайнеров Borderlands 3 и Gears 5 о том, как сотрудничество между Microsoft, Dolby и нашими партнёрами по программным интерфейсам положило начало революции в области пространственного звука, которая превращает любую пару наушников в многомерные ворота в другой мир. Участники будут углубляться в конвейер звукового дизайна (Project Acoustics), а также узнают о его связи с выделенными аппаратными блоками ускорения на консолях Xbox следующего поколения».
Блоки аппаратного ускорения в Xbox Series X будут использоваться для некоторых очень интересных задач, включая технологию, которую Microsoft называет трассировкой звуковых лучей (Audio Ray Tracing). В недавнем подкасте директор по управлению программами Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказал, что Xbox Series X сможет просчитывать звук с помощью трассировки лучей, и это станет новой функцией пространственного звучания. «С введением аппаратно ускоренной трассировки лучей в Xbox Series X мы, по сути, можем задействовать совершенно новый набор сценариев, будь то более реалистичное освещение, улучшенные эффекты отражения — мы можем даже использовать его для таких вещей, как пространственный звук с отслеживанием аудиолучей», — отметил он. К сожалению, другие детали не сообщаются, но на данный момент ясно, что развитие качества звука будет одним из направлений приложения усилий как для консоли следующего поколения Microsoft, так и для PlayStation 5 — об этом говорил архитектор платформы Sony Марк Черни (Marc Cerny) в прошлом году. Судя по описанию сессии Microsoft на GDC в этом году, компания расскажет больше об аппаратном ускорении звука в новой консоли во время этого мероприятия: «Узнайте у аудиодизайнеров Borderlands 3 и Gears 5 о том, как сотрудничество между Microsoft, Dolby и нашими партнёрами по программным интерфейсам положило начало революции в области пространственного звука, которая превращает любую пару наушников в многомерные ворота в другой мир. Участники будут углубляться в конвейер звукового дизайна (Project Acoustics), а также узнают о его связи с выделенными аппаратными блоками ускорения на консолях Xbox следующего поколения».