Создатели Chernobylite: игроки не почувствуют особой разницы в мощности будущих консолей - «Новости сети» » Самоучитель CSS
Меню
Наши новости
Учебник CSS

Невозможно отучить людей изучать самые ненужные предметы.

Введение в CSS
Преимущества стилей
Добавления стилей
Типы носителей
Базовый синтаксис
Значения стилевых свойств
Селекторы тегов
Классы
CSS3

Надо знать обо всем понемножку, но все о немногом.

Идентификаторы
Контекстные селекторы
Соседние селекторы
Дочерние селекторы
Селекторы атрибутов
Универсальный селектор
Псевдоклассы
Псевдоэлементы

Кто умеет, тот делает. Кто не умеет, тот учит. Кто не умеет учить - становится деканом. (Т. Мартин)

Группирование
Наследование
Каскадирование
Валидация
Идентификаторы и классы
Написание эффективного кода

Самоучитель CSS

Вёрстка
Изображения
Текст
Цвет
Линии и рамки
Углы
Списки
Ссылки
Дизайны сайтов
Формы
Таблицы
CSS3
HTML5

Новости

Блог для вебмастеров
Новости мира Интернет
Сайтостроение
Ремонт и советы
Все новости

Справочник CSS

Справочник от А до Я
HTML, CSS, JavaScript

Афоризмы

Афоризмы о учёбе
Статьи об афоризмах
Все Афоризмы

Видео Уроки


Наш опрос



Наши новости

      
      
  • 24 марта 2016, 16:20
17-06-2020, 08:19
Создатели Chernobylite: игроки не почувствуют особой разницы в мощности будущих консолей - «Новости сети»
Рейтинг:


После рассказа о характеристиках консолей следующего поколения от Microsoft и Sony игроки стали спорить о плюсах и минусах обеих систем. PlayStation 5 получила вдвое более быстрый твердотельный накопитель и звуковой движок Tempest, а Xbox Series X обладает двумя терафлопсами дополнительной вычислительной мощи благодаря увеличенному количеству вычислительных блоков.



Недавно ресурс WCCFTech взял интервью у творческого директора The Farm 51 Войцеха Пацдура (Wojciech Pazdur) о Chernobylite — созданном по мотивам S.T.A.L.K.E.R. приключенческом ужастике (доступен сейчас в раннем доступе Steam). Среди прочего ему был задан вопрос, как отразятся различия между консолями на конечных играх. По словам господина Пацдура, навыки разработчиков и используемые инструменты будут иметь куда большее значение, чем технические характеристики систем:


«Не думаю, что игроки почувствуют слишком большую разницу только из-за аппаратных характеристик консолей: точно так же они не сталкиваются с радикальными отличиями в случае систем текущего поколения. Всё будет связано с навыками использования разработчиками технологий и применяемых движков. Более того, Uncharted 2 была очень хороша на PlayStation 3, которая была слабее, чем Xbox 360; теперь Uncharted 4 ещё лучше на PlayStation 4, но не потому, что эта консоль мощнее Xbox One. Уверен, что правильное использование SSD приведёт нас к революционным изменениям в технологиях разработки и конвейерах производства игр. За последние 10 лет я ещё не был так воодушевлён, как сейчас, когда я жду Unreal Engine 5, чтобы проверить, что эта крошка позволит сделать со всеми нашими 3D-сканами, как позволит им засиять на системах следующего поколения».



Журналисты также спросили разработчика о контроллерах следующего поколения для Xbox Series X и PlayStation 5, и получили такой ответ:


«Больше всего мне нравится тот факт, что контроллеры следующего поколения (наконец-то) будут достаточно похожими по форме, чтобы не создавать дискомфорта при переключении с одной консоли на другую. Я рад, что Sony в конечном счёте согласилась, что не стоит связывать будущее с геймпадом в духе PSX (хотя при моих не слишком больших руках мне всегда казался довольно комфортным контроллер PS). Сегодня трудно сказать, сыграют ли дополнительные функции или параметры серьёзную роль — я с большим энтузиазмом отнёсся к выпуску контроллера PS4, но, в конце концов, все необычные функции не имели большого значения в случае того, во что я играл».
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

После рассказа о характеристиках консолей следующего поколения от Microsoft и Sony игроки стали спорить о плюсах и минусах обеих систем. PlayStation 5 получила вдвое более быстрый твердотельный накопитель и звуковой движок Tempest, а Xbox Series X обладает двумя терафлопсами дополнительной вычислительной мощи благодаря увеличенному количеству вычислительных блоков. Недавно ресурс WCCFTech взял интервью у творческого директора The Farm 51 Войцеха Пацдура (Wojciech Pazdur) о Chernobylite — созданном по мотивам S.T.A.L.K.E.R. приключенческом ужастике (доступен сейчас в раннем доступе Steam). Среди прочего ему был задан вопрос, как отразятся различия между консолями на конечных играх. По словам господина Пацдура, навыки разработчиков и используемые инструменты будут иметь куда большее значение, чем технические характеристики систем: «Не думаю, что игроки почувствуют слишком большую разницу только из-за аппаратных характеристик консолей: точно так же они не сталкиваются с радикальными отличиями в случае систем текущего поколения. Всё будет связано с навыками использования разработчиками технологий и применяемых движков. Более того, Uncharted 2 была очень хороша на PlayStation 3, которая была слабее, чем Xbox 360; теперь Uncharted 4 ещё лучше на PlayStation 4, но не потому, что эта консоль мощнее Xbox One. Уверен, что правильное использование SSD приведёт нас к революционным изменениям в технологиях разработки и конвейерах производства игр. За последние 10 лет я ещё не был так воодушевлён, как сейчас, когда я жду Unreal Engine 5, чтобы проверить, что эта крошка позволит сделать со всеми нашими 3D-сканами, как позволит им засиять на системах следующего поколения». Журналисты также спросили разработчика о контроллерах следующего поколения для Xbox Series X и PlayStation 5, и получили такой ответ: «Больше всего мне нравится тот факт, что контроллеры следующего поколения (наконец-то) будут достаточно похожими по форме, чтобы не создавать дискомфорта при переключении с одной консоли на другую. Я рад, что Sony в конечном счёте согласилась, что не стоит связывать будущее с геймпадом в духе PSX (хотя при моих не слишком больших руках мне всегда казался довольно комфортным контроллер PS). Сегодня трудно сказать, сыграют ли дополнительные функции или параметры серьёзную роль — я с большим энтузиазмом отнёсся к выпуску контроллера PS4, но, в конце концов, все необычные функции не имели большого значения в случае того, во что я играл».
Просмотров: 369
Комментариев: 0:   17-06-2020, 08:19
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

 
Еще новости по теме:



Другие новости по теме: